NVIDIA DLSS 5: Tot ce trebuie să știi despre noul filtru AI pentru jocuri

Claudiu Petrescu De Claudiu Petrescu | Publicat: 4 septembrie 2026 | Actualizat: 2 septembrie 2026
NVIDIA DLSS 5: Tot ce trebuie să știi despre noul filtru AI pentru jocuri


Când NVIDIA a prezentat DLSS 5 în martie, reacțiile jucătorilor au fost departe de a fi entuziaste.

Imaginea protagonistei Grace Ashcroft din Resident Evil Requiem, procesată cu noua tehnologie, a fost etichetată drept „AI slop“ – un termen care sugerează un rezultat artificial, de proastă calitate. Acum, înainte de lansarea oficială din 3 septembrie, compania a revenit cu un mesaj clar: tehnologia „păstrează intenția artistică“, „respectă cadrul randat“ și oferă dezvoltatorilor control total.

Dar ce este mai exact DLSS 5 și cum influențează experiența de joc? Hai să deslușim împreună.

Ce este DLSS 5? Un filtru AI pentru jocuri?

DLSS 5 este, în esență, un filtru generativ de inteligență artificială pentru jocuri video. Funcționează similar unui filtru foto pe telefon: analizează și modifică un flux de imagini 2D în timp real, după ce motorul 3D al jocului le-a generat.

Ce face mai exact?

– Adaugă detalii de lumină, umbră și culoare – fără a modifica formele obiectelor sau personajelor

– Nu halucinează elemente noi – nu creează obiecte inexistente, nu schimbă texte sau forme

– Poate face personaje plate să pară fotorealiste – prin adăugarea de strălucire în ochi, textură în piele și detalii în ținute

NVIDIA susține că DLSS 5 este determinist – spre deosebire de AI-urile generative clasice, care produc rezultate diferite la același prompt, acest filtru oferă imagini consistente de fiecare dată.

Control granular pentru dezvoltatori

Un aspect esențial al DLSS 5 este că nu există doar un comutator „pornit/oprit“. Dezvoltatorii au la dispoziție:

1. Trei modele AI diferite

– Default – echilibrat

– Natural – aspect mai realist

– Cinematic – efect mai dramatic, asemănător filmului

2. Două tipuri de intensitate reglabile

– Tone intensity – controlează culoarea și iluminarea generală

– Structure intensity – controlează umbrele, reflexiile și modul în care lumina străbate materiale precum părul, pielea sau frunzele

3. Aplicare selectivă

Dezvoltatorii pot decide să aplice filtrul doar pe anumite elemente dintr-o scenă:

– Doar fața și pielea unui personaj

– Doar vegetația

– Doar obiecte precum tacâmuri, mobilier sau chiar mâncare

Important: Tehnologia poate izola automat o mască în jurul feței (asemănător Photoshop), iar dacă rezultatul nu este satisfăcător, dezvoltatorii pot crea manual propriile măști.

Când funcționează bine și când nu

Exemple de succes

În NBA 2K27, primul joc care va include oficial DLSS 5, personajele arată mai bine: pielea are mai multe detalii, uniformele nu mai par lipite de corp, iar ochii capătă strălucire.

Exemple de eșec

În schimb, aplicarea necontrolată poate îmbătrâni artificial personajele – riduri exagerate, piele uzată, expresii „întărite“. Multe dintre imaginile negative care au circulat pe internet provin din moduri neoficiale, setate la o intensitate de 80% sau chiar 200%, mult prea agresivă pentru majoritatea jocurilor.

Soluția: la o intensitate de 40%, efectul este mult mai subtil – personajul rămâne recognoscibil, dar capătă un plus de viață.

Impactul asupra performanței

DLSS 5 nu este o tehnologie ușoară:

– Consum mare de GPU – poate reduce framerate-ul la jumătate (de exemplu, de la 312 fps la 156 fps pe un RTX 5090)

– Necesită hardware recent – oficial, este disponibil doar pentru seria RTX 50, unde chiar și un RTX 5060 costă aproximativ 470$

– Necesită procesor rapid și mult RAM pentru a funcționa optim

NVIDIA susține că un RTX 5060 poate rula NBA 2K27 la 1080p cu setări ultra, ray tracing și DLSS 5 activat – dar cu mențiunea că framerate-urile anunțate includ generația de cadre 6x, ceea ce înseamnă că receptivitatea reală este de șase ori mai mică.

Întrebări rămase deschise

Deși NVIDIA a anunțat inițial că DLSS 5 va ajunge în peste 16 jocuri, inclusiv Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield și Resident Evil Requiem, compania nu a confirmat dacă aceste titluri vor primi în continuare suport după reacțiile negative inițiale. Singurul joc confirmat rămâne NBA 2K27.

De asemenea, nu este clar dacă jucătorii vor avea acces la controalele de ajustare – pentru moment, NVIDIA spune că „dezvoltatorul are control total“.

Ce părere au jucătorii?

Reacțiile sunt împărțite:

– Unii văd DLSS 5 ca pe un „remaster gratuit“ pentru orice joc vechi

– Alții consideră că uniformizează stilurile vizuale ale jocurilor

– Mulți și-au format opinia pe baza imaginilor extreme postate de modderi

Pe măsură ce mai mulți jucători vor înțelege că există control granular asupra intensității, este posibil ca percepția să devină mai nuanțată.

DLSS 5 este o tehnologie promițătoare, dar care necesită mână ușoară din partea dezvoltatorilor. Când este aplicată subtil, poate aduce un plus de realism și profunzime vizuală jocurilor. Când este forțată, poate transforma personajele îndrăgite în versiuni îmbătrânite sau nefirești.

Viitorul acestei tehnologii depinde de modul în care studiourile de jocuri o vor integra – și de cât de mult control vor oferi jucătorilor pentru a-și personaliza experiența.

NVIDIA DLSS 5: Tot ce trebuie să știi despre noul filtru AI pentru jocuri

Sursa: The Verge

Newletter zn png
Newsletter-ZN-2025-300x250

Galerie imagini

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Caută