Rezumat
„Ora Zero” nu te invită doar să privești, ci te provoacă să participi, să alegi și, mai ales, să îți asumi.„Ora Zero” funcționează pe un principiu clar: publicul devine co-autor.
„Ora Zero” nu te invită doar să privești, ci te provoacă să participi, să alegi și, mai ales, să îți asumi.
Conceput și regizat de Iulia Grigoriu, spectacolul propune un format hibrid de gaming theatre – un teritoriu aflat la intersecția dintre teatru, dramaturgie și logica de game design – în care publicul influențează direct desfășurarea acțiunii.
După o primă întâlnire cu publicul în format work in progress, premiera etapei finale va avea loc la finalul lunii martie, la Teatrelli.
În prima etapă, desfășurată în decembrie 2025, au fost testate mecanismele de interacțiune și structura de bază a puzzle-urilor dramaturgice, iar etapa finală propune o experiență amplificată, cu alegeri ce pot avea influență și la nivel comportamental asupra personajelor, nu doar în zona acțiunilor pe care acestea le întreprind, consolidând astfel rolul activ al publicului în arhitectura narativă.

Acțiunea spectacolului „Ora Zero” este plasată într-un subsol ilegal din București, un spațiu-limită, care păstrează urmele traumatice ale istoriei orașului și ale celor care ajung să trăiască acolo.
Tânărul terapeut Vitor (fără „c”) pătrunde în acest subsol în căutarea unui spațiu pentru propriul cabinet de consiliere. Intrarea lui într-o comunitate deja radicalizată de cinism, traumă și resemnare declanșează conflictul central al poveștii. Aici îi va întâlni pe Dora, proprietara excentrică, pe Zero, un fost inginer și fizician, care lucrează obsesiv la o bombă planetară capabilă să elimine suferința din lume, și pe Ștefi, o fantomă purtătoare a memoriei colective a locului.

„Ora Zero” funcționează pe un principiu clar: publicul devine co-autor.
Spectatorii nu vor fi chemați pe scenă și nu interacționează direct cu actorii, ci comunică exclusiv cu personajul-avatar. Fiecare alegere poate devia traseul poveștii sau poate accelera haosul către un final deschis: o lume „curățată” de suferință, dar moartă sau o lume dureroasă, dar vie. Un exercițiu performativ de reflecție asupra limitelor noastre de a controla consecințele propriilor acțiuni.
Dincolo de componenta interactivă, „Ora Zero” este un spectacol despre felul în care radicalizarea poate apărea din cinism, din traumă și din nevoia disperată de a găsi soluții absolute.
Distribuția spectacolului îi reunește pe Niko Becker, Nicoleta Hâncu, Carol Ionescu și Cosmina Olariu.
Regia și dramaturgia aparțin Iuliei Grigoriu, scenografia este gândită de Andrei Dinu, game design-ul de Levent Crăcea, universul sonor este creat de Adrian Piciorea, iar lighting design-ul poartă semnătura lui Andrei Ignat.
Text de MIRELA SANDU GHEORGHIU


