Meniu Zile și Nopți
Articole Zile si Nopti Icon Film Zile si Nopti 19/07/2025
Film Artă & Cultură / Carte

POP-UP STORiEs | Călătorind în timp prin Pop(ular) Culture

Claudia Aldea De Claudia Aldea
Comentarii POP-UP STORiEs | Călătorind în timp prin Pop(ular) Culture Share POP-UP STORiEs | Călătorind în timp prin Pop(ular) Culture
călătoria în timp


În iulie 1985, premiera Back to the Future a redefinit genul science fiction pentru o nouă generație, readucând în prim-plan o temă prezentă în imaginarul colectiv cu mult înaintea anilor ‘80: călătoria în timp. La 40 de ani de la prima aventură a lui Marty McFly, ideea continuă să ne fascineze, alimentând fantezii despre schimbarea trecutului și dorința de a explora viitorul.

Pornind de la teoria fizicianului David Deutsch, potrivit căreia călătoria în timp nu implică modificarea propriei istorii, ci deplasarea într-o realitate alternativă în care evenimentele pot evolua fără a genera paradoxuri, seria Back to the Future poate fi interpretată ca o analiză a modului în care alegerile personale influențează destinul.

Înainte ca tema călătoriei în timp să fie abordată în cinematografie, Charles Dickens a explorat o idee similară în 1843, prin A Christmas Carol.

Deși nu reprezintă o călătorie temporală așa cum o înțelegem în prezent, povestea oferă o formă simbolică de deplasare în timp, prin intermediul spiritelor care poartă protagonistul prin fragmente din trecut, prezent și viitor. Aventura îl ajută să înțeleagă consecințele acțiunilor sale, deschizând calea pentru noi reprezentări ale conceptului.

Interpretarea SF a călătoriei în timp devine populară odată cu H.G. Wells, care ilustrează, în Mașina timpului (1895), cum fenomenul ar putea fi realizat prin mijloace mecanice.

Scriitorul își folosește invenția ca instrument narativ pentru a explica implicațiile sociale, politice și filosofice ale evoluției umane, alături de maniera în care percepem și ne raportăm la trecerea timpului.

Cu toate acestea, cu opt ani înainte de apariția operei sale, autorul spaniol Enrique Gaspar publica El Anacronópete („Cel care zboară înapoi prin timp”). Romanul, redescoperit în 1999 de un club spaniol de fani science fiction, descrie o mașinărie cu ajutorul căreia personajul principal călătorește prin diverse epoci istorice, oprindu-se în cele din urmă chiar în momentul creației.

După aceste prime reprezentări, conceptul a început să fie explorat în variante tot mai diverse.

Un exemplu este ideea „modernilor” care merg în trecut pentru a remodela lumea conform valorilor contemporane, motiv ilustrat în romanul A Connecticut Yankee in King Arthur’s Court, publicat de Mark Twain, în 1889. Povestea urmărește aventurile unui american din secolul al XIX-lea care ajunge în lumea medievală, în timpul domniei regelui Arthur, și își folosește cunoștințele pentru a încerca să revoluționeze societatea prin introducerea unor inovații, precum electricitatea sau armele de foc.

Un alt exemplu este turismul temporal, prezent în A Sound of Thunder (1952), de Ray Bradbury, unde cursul istoriei este schimbat definitiv după ce, în timpul unei expediții de vânătoare de dinozauri, un membru al echipei calcă accidental o insectă preistorică.

În cinematografie, unul dintre primele proiecte care sugerează ideea călătoriei în timp aparține regizorului Willis O’Brien. The Ghost of Slumber Mountain (1917) redă o secvență în care protagoniștii descoperă o oglindă asemănătoare unui obiectiv. Obiectul le permite să vadă un moment preistoric în care dinozaurii se luptă între ei. Chiar dacă nu implică o reală călătorie în timp, scurtmetrajul propune ideea accesului vizual direct la trecutul îndepărtat.

Adaptarea Connecticut Yankee din 1921 introduce o serie de convenții specifice genului science fiction.

Printre acestea se numără celebrul grandfather paradox: dacă te-ai întoarce în timp și ți-ai ucide bunicul înainte ca tatăl sau mama ta să fie concepuți, ți-ai împiedica nașterea, ceea ce ar face imposibilă călătoria în timp care a declanșat acțiunea.

Cel mai cunoscut exemplu al acestui paradox apare în seria Terminator, unde funcționează ca un mecanism narativ prin care protagoniștii preiau controlul asupra propriului destin.

În 1960, George Pal aduce pe marele ecran The Time Machine, folosind călătoria în timp ca pretext pentru a explora imposibilitatea de a rupe ciclurile violente care definesc istoria omenirii.

Protagonistul, un inventator dornic să scape dintr-o epocă marcată de suferință, pornește într-o călătorie spre un viitor îndepărtat. Acolo, el descoperă că violența persistă, în ciuda progresului tehnologic, ajungând la concluzia că natura umană rămâne, în esență, neschimbată.

Această viziune asupra prezentului devine un motiv recurent în cinematografia SF, mai ales în filmele care abordează tema călătoriei în timp. În pelicula Time After Time, din 1979, personajul H.G. Wells (Malcom McDowell) rostește următoarea replică: „De ce viitorul? Pentru că acolo nu vor mai fi războaie, nici crime, nici sărăcie, nici boli!”.

Astfel, călătoria în timp devine și un mijloc prin care privitorii sunt eliberați de realitate.

Aici, escapismul funcționează ca un refugiu estetic și emoțional: publicul se identifică cu personajul capabil să depășească limitele timpului care îngrădește experiența umană, explorând realități necunoscute, confruntându-se cu dileme existențiale și influențând cursul istoriei.

Extinderea tematicii călătoriei în timp, care a coincis cu perioada Războiului Rece și a Războiului din Vietnam, sugerează dorința oamenilor de a evada din momentul istoric în care își duc existența, viitorul devenind un simbol al speranței.

Planet of the Apes (1968) folosește călătoria în timp pentru a sugera caracterul inevitabil al istoriei. Deși tehnologia avansează rapid, filmul prezintă o societate profund stagnată din punct de vedere moral, în care ies la suprafață cele mai întunecate laturi ale naturii umane. Astfel, progresul tehnologic se dovedește insuficient în a corecta tendințele distructive ale omenirii.

Revoluționând genul SF prin perspectiva sa optimistă, Back to the Future propune eroi care folosesc călătoria în timp pentru a influența în mod pozitiv viețile celor din jur, tehnologia devenind un instrument al binelui. În universul lui Marty McFly, analiza greșelilor din trecut permite reconstrucția viitorului.

Succesul seriei a deschis drumul pentru filme precum Peggy Sue Got Married (1986) sau Bill and Ted’s Excellent Adventure (1988), unde călătoria în timp devine un mijloc de introspecție, maturizare și redescoperire de sine.

În aceeași linie tematică, Groundhog Day (1993) oferă o perspectivă inedită asupra timpului, propunând nu o călătorie în diverse momente istorice, ci o repetare continuă a aceleiași zile.

Personajul principal, prins într-o buclă temporală, este obligat să retrăiască la nesfârșit aceleași evenimente. Filmul devine astfel o meditație asupra dezvoltării personale și sensului existenței, sugerând că adevărata valoare a vieții nu constă în noutate, ci în modul în care ne raportăm la prezent.

Explorarea viitorului poate funcționa ca un mecanism prin care regizorii încearcă să controleze ceea ce, prin natura sa, este de necontrolat, iar dorința de a anticipa ce urmează să se întâmple reflectă nevoia umană de stabilitate într-o lume adesea imprevizibilă și haotică.

În încheiere, amintim pelicula La Jetée (1962), o poveste narată în întregime prin fotografii statice, în care personajele trăiesc pe un Pământ devastat de un Al Treilea Război Mondial. Supraviețuitorii se refugiază în subteran, unde experimentează călătoria în timp în speranța de a se salva, chiar dacă acțiunea lor intervine când este deja prea târziu.

Călătoria în timp devine, astfel, o metaforă puternică a conștientizării impactului acțiunilor noastre și o lecție despre responsabilitatea de a modela viitorul, nu doar de a rememora trecutul.

» Text de CLAUDIA ALDEA | POP-UP STORIEs

Newletter zn png
Newsletter-ZN-2025-300x250

Galerie imagini

Share

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Caută